Par
Justine Atlan ,
lundi 3 septembre 2007
à
17:46
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INTERNET ne serait pas cannibale. Tel est le message que Médiamétrie entend faire passer avec son étude « Media in life » consacrée aux comportements média et multimédia des Français. Cette enquête mesure l'usage des médias sur une journée entière par plus de 9 000 individus. Selon l'institut, qui s'est intéressé notamment aux jeunes internautes âgés de 13 à 17 ans, « plus ces derniers utilisent la Toile, plus ils sont en contact avec les média classiques »
Ainsi les adeptes d'Internet seraient plus en contact que les autres jeunes avec la télévision. « Ils sont 83 % à être en contact avec ce média sur un jour moyen, contre 79,8 % chez les autres. » À l'inverse, « ces fans de Web sont légèrement moins touchés par la radio : 82,9 % d'entre eux ont au moins un contact avec la radio sur un jour moyen, contre 87 % pour le reste de cette tranche d'âge ». En revanche, plus l'internaute vieillit, plus il favorise la radio.
Enfin, « parmi les internautes assidus de 13 ans et plus, soit 20,8 millions de personnes, 35,6 % ont déjà utilisé la télévision sur ses nouveaux supports », comme la télévision, en direct ou en différé, sur Internet et la télévision sur téléphone mobile.
En 2007, les média classiques sont toujours autant consommés, à hauteur de 89 % pour la télévision, 80,5 % pour la radio et 79,8 % pour la presse. Cela n'empêche pas Internet de progresser, puisque 35 % des Français de 13 ans et plus entrent en contact avec le Web sur un jour moyen. En 1 an cette proportion a augmenté de 7 points, ce qui correspond à 3,6 millions d'individus en plus. Mieux encore, « sur la tranche 18h30-21 heures, Internet totalise près de 20 % des contacts média et multimédia des 13-17 ans », notent les experts de Médiamétrie.
Les pratiques multimédia autres qu'Internet gagnent, elles aussi, du terrain. Ainsi, les loisirs numériques, téléphone mobile, jeux vidéo, baladeurs musicaux, ordinateur et vidéo sur Internet, concernent désormais près de 36,4 millions d'individus sur un jour moyen, soit 1,7 million de plus qu'en 2006. Une augmentation principalement due aux jeux vidéo et à la vidéo.
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